业余电竞赛事组织者超级联赛(Super League Gaming)昨日在纳斯达克资本市场(Nasdaq Capital Market)开始交易,但截至当日收盘,该股下跌近23%。

超级联赛博彩通过首次公开募股(IPO)筹集了2490万美元,发行了227万股股票,首日发行价为11美元。该股一度达到11.55美元的高点,但在当天交易结束时,该股下跌22.73%,至8.50美元。

对于第一家在华尔街上市的电子竞技公司来说,这是一个不稳定的开端。超级联赛为业余球员举办锦标赛和联赛,其中包括美国16个城市的俱乐部。该公司还为儿童举办《我的世界》(Minecraft)比赛,以及《英雄联盟》(League of Legends)、《皇室战争》(Clash Royale)和Fortnite等通常吸引年长玩家的比赛。

据VentureBeat报道,根据美国证券交易委员会(sec)提交给超级联赛(Super League Gamings)的文件,该公司2018年亏损1490万美元,2017年亏损1230万美元。

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除了IPO,超级联赛在2019年的开局也很忙碌。该公司宣布与百思买(Best Buy)和赞助商罗技(Logitech G)联合举办《英雄联盟》(League of Legends)锦标赛,并透露计划将业余比赛带到Topgolfs 50+娱乐中心。在本月早些时候接受《电子竞技观察家》(Esports Observer)采访时,美国超级联赛(Super League Gaming)首席商务官马特?埃德尔曼(Matt Edelman)表示,该公司的增长受到了各大品牌兴趣增加的推动。

他说:“超级联赛正处于一个令人兴奋的成长阶段,从各个层面来看都是如此。我们的用户基础在增长,我们的合作生态系统也在增长。对电竞感兴趣的品牌,无论是本土品牌还是非本土品牌,都在更加关注自己在做什么,因为他们发现,在超级联赛中有一个独特的机会,可以让玩家在玩电竞的时候参与进来。这只是一种不同于专业级别的机会,当他们在观看游戏玩法时能够与粉丝互动。

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